Da Zero, A Eredità Pagina 2Totale di 105 episodi

Episodio 21-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 22-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 23-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 24-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 25-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 26-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 27-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 28-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 29-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 30-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 31-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 32-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 33-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 34-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 35-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 36-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 37-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 38-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 39-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 40-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
