Da Zero, A Eredità

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Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
Serie completaTotale di 105 episodi
Da Zero, A Eredità

Episodio 1-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 2-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 3-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 4-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 5-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 6-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 7-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 8-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 9-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 10-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 11-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 12-Da Zero, A Eredità

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Episodio 13-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 14-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 15-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 16-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 17-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 18-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 19-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
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Episodio 20-Da Zero, A Eredità

Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda