Da Zero, A Eredità Pagina 4Totale di 105 episodi

Episodio 61-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 62-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 63-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 64-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 65-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 66-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 67-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 68-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 69-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 70-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 71-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 72-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 73-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 74-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 75-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 76-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 77-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 78-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 79-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda

Episodio 80-Da Zero, A Eredità
Susanna Santi ottiene la Super Vista da una pietra magica. Inizia a fare affari in magazzino e a vincere scommesse sulla giada, sfidando il capo e umiliando i compagni vanitosi. Trova cinque pietre che sbloccano abilità uniche, stringendo amicizia con esperti del settore. Ripara tesori nazionali, apre antiche tombe e domina la malavita. Alla fine, diventa azionista della Gioielleria Bellini e direttore onorario del Museo di Fiumara, portando i genitori nell'alta società e diventando una leggenda
